Lovag
♥ 46⚔ 9🛡 5
A közelharc mestere: nagyobbat üt, és 20% eséllyel pajzzsal fogja fel az ütés felét. Neki van a legtöbb életereje.
Roguelike kaland a katakombákban. Válassz lovagot, mágust vagy íjászt, és harcold le magad öt mélységen át a Sárkányig – három élettel, kincsesládákkal, rejtett csapdákkal és falnak látszó titkos ajtókkal.
Ingyenes · Windows és macOS · a ParthLauncher telepíti és frissíti
Mac: első indításkor egyszer engedélyezni kell az Adatvédelem és biztonság beállításban – így csináld.
Körökre osztott, mezőről mezőre haladó kazamatakaland. Minden mélység új, véletlenül épülő pálya, a végén egy főellenséggel: a Goblin Király, a Nekromanta, a Kő Titán, az Árnyak Ura, és legalul a Sárkány. A szörnyek akkor is lépnek, ha te tétovázol, így minden mozdulat számít. Három nehézségi szint közül választhatsz.
♥ 46⚔ 9🛡 5
A közelharc mestere: nagyobbat üt, és 20% eséllyel pajzzsal fogja fel az ütés felét. Neki van a legtöbb életereje.
♥ 26✦ 11🛡 1
Kék varázsgömböt lő öt mező messzire, és a varázssebzés nagyrészt átüt a páncélon. Törékeny, ezért távolról kell harcolnia.
♥ 32⚔ 6🛡 2
Íjjal indul és messziről sebez, gyakori kritikus találattal. A rejtett csapdákat is ő veszi észre a legkönnyebben – közelről viszont gyengébb.
Három lap közül választasz: közös képességek, mint a Vérszívás vagy a Kincsvadász, és hősönként sajátok – a lovagnak Pajzsdöfés, az íjásznak Sasszem, a mágusnak Átütő gömb. A képességek halmozódnak.
Kincstár erős őrrel és értékes ládákkal, szentély egyszeri áldással, kereskedő, akinél a szörnyektől szerzett aranyért vásárolhatsz, és csapdaterem garantált ládával.
Tüske, méreg és riasztó lapul a szobákban, egyes falak mögött pedig rövidítés vagy ládás kamra rejtőzik. A K billentyűvel kutathatsz a környező mezőkön.
Fegyver, páncél és pajzs külön helyen, bájitalok és tekercsek, amelyek ereje a ritkasággal nő. A legendás fegyver életet lop, a legendás páncél minden körben gyógyít.
A Tab kis térképet nyit a bejárt részekről. A kaland magától ment minden szintváltáskor, és a főmenüben bármikor folytatható.
Generálás után a játék ellenőrzi, hogy a lépcső és minden láda elérhető-e, és ha kell, folyosót vág. Egyik pálya sem lesz bejárhatatlan.
A hős négy darabból áll össze – fej, test, láb és fegyver –, és ezek szabadon keverhetők: a lovag kaphat lángkardot és szarvas sisakot, a mágus kristálybotot és csillagos kalapot, az íjász csontíjat és tollas kalapot. A darabokat érméért lehet megvenni, és a kiválasztott öltözék mindenhol látszik: a menüben, a hősválasztónál és játék közben is.
A kinézet soha nem ad előnyt, csak a rajzot változtatja meg. Az egész játék végigjátszható egyetlen érme nélkül is.
…
Az indító telepíti és frissíti a Kard és Mágiát.